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引入“试玩”的MDA模型游戏设计初探

胡莹姚舟向许源

湖南大学设计艺术学院

摘要:游戏设计师通常将组成游戏的元素按一定结构组织分类,构建游戏设计模型,这些模型能够运用于不同的游戏类型中,是一种通用的游戏设计语言。而流程式的游戏设计模型则更受设计师的青睐。本文以洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)等三位游戏设计师所提出的MDA结构模型为主体,引入布莱恩(BrianM.Winn)提出DPE模型中的"试玩",旨在通过在"试玩"中体验、在"试玩"中设计,结合实践佐以分析,摸索出适合设计师团队的游戏设计方法与流程。
  • DOI:

    10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2013.05.019

  • 专辑:

    哲学与人文科学; 信息科技

  • 专题:

    互联网技术

  • 分类号:

    TP393.09

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