摘要:游戏设计师通常将组成游戏的元素按一定结构组织分类,构建游戏设计模型,这些模型能够运用于不同的游戏类型中,是一种通用的游戏设计语言。而流程式的游戏设计模型则更受设计师的青睐。本文以洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)等三位游戏设计师所提出的MDA结构模型为主体,引入布莱恩(BrianM.Winn)提出DPE模型中的"试玩",旨在通过在"试玩"中体验、在"试玩"中设计,结合实践佐以分析,摸索出适合设计师团队的游戏设计方法与流程。
- DOI:
10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2013.05.019
- 专辑:
哲学与人文科学; 信息科技
- 专题:
互联网技术
- 分类号:
TP393.09
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